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0 | 113 | 2024 年4 月 4 日 |
最长的一帧PDF
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OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
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OpenSceneGraph基本渲染理论[中文]
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OpenSceneGraph编程指南_源码
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OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide-Chinese Edition
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0 | 101 | 2024 年4 月 5 日 |
blinn-light
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FleishmanThes
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0 | 181 | 2024 年4 月 5 日 |
Foundations of 3D computer graphics (Gortler, Steven Jacob)
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fundamentals-of-computer-graphics-4th
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MK_Level_of_Detail_for_3D_Graphics
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0 | 112 | 2024 年4 月 5 日 |
Polygon Mesh Processing 2010
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0 | 135 | 2024 年4 月 5 日 |
游戏开发图形学-Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists
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0 | 153 | 2024 年4 月 5 日 |
超越三角形PDF
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0 | 156 | 2024 年4 月 5 日 |
Vulkan应用开发指南
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0 | 187 | 2024 年4 月 5 日 |
Vulkan编程指南
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0 | 175 | 2024 年4 月 5 日 |
VTK图形图像开发进阶_张晓东,罗火灵编著
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0 | 215 | 2024 年4 月 5 日 |
基于点的计算机图形学综述
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0 | 163 | 2024 年4 月 5 日 |
什么是计算机图形学
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0 | 166 | 2024 年4 月 5 日 |