(1)交互时创建标准模型时,可以选择子模型,包括点、边、面。
(2)分步骤建模工具,可以根据不同建模工具、建模工具的不同步骤,选择不同类型的子模型。
(3)单选,加选,框选,双击取消选择,反选,按照模型类型选择。
(4)控制点较多的样条曲线,选择会有点卡。
(5)可以通过选择点来确定两个边。
(6)可以通过选择边来确定两个面。
(7)选择边上的点,根据该点距离边的起点和终点距离判断是起点参与计算还是终点参与计算。
(8)面没有类似(7)方式。
(9)对于多个首尾相连且闭合的边围成的平面区域,如何选择。一种方式是选择这些边,更好的方式是,选择闭合的平面区域中的一点,就可以选中这样的平面区域。这种选择方式需要解决的问题
①在场景中选择任意一个像素点后,如何确定哪些边需要参与判定。其中一种思路是,可见范围内的边都需要考虑。
②需要参与判定的边如何得到一个闭合的平面区域。
③选择的点是否落在2步骤得到的平面区域。
(10)9方式选择平面的好处
①选择了一个平面后,就能确定下来这个面是有洞还是没有洞。而不需要通过交互方式去确定哪些是有洞面的外边界边、哪些是有洞面的洞边界边。
②能区分选择的是面还是边、还是线框。
(11)选择曲面上一点,如果该曲面是一个平面,且和坐标平面共面,此时捕捉网格点和捕捉曲面上一点会出现冲突,不能很好区分是捕捉网格点还是捕捉曲面上一点